Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin Magieschütze Nachthexe Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Nachthexe Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Prinzessin Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Magieschütze Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinzessin Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinzessin Magieschütze Nachthexe Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Skelettkönig
Pfeile
Nachthexe Megaritter
Koboldgang
Prinzessin Skelettkönig
Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Nachthexe
Pfeile Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Megaritter Skelettkönig
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Magieschütze
Koboldgang Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Skelettkönig
Fledermäuse Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Magieschütze Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Pfeile Magieschütze Megaritter
Koboldgang Prinzessin Nachthexe Skelettkönig
Koboldgang Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Prinzessin Magieschütze Nachthexe Megaritter Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinzessin Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Nachthexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magieschütze Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Prinzessin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Nachthexe
Koboldgang Nachthexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Nachthexe
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Nachthexe Skelettkönig
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Megaritter Prinzessin Magieschütze Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Pfeile
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Nachthexe Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Fledermäuse
Nachthexe
Pfeile Magieschütze Nachthexe Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze Skelettkönig
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Magieschütze Skelettkönig
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Megaritter

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