Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Koboldfass Skelettkönig
Knall
Skelette Feuergeist Koboldfass Dunkler Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Koboldfass Dunkler Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Koboldfass Elektromagier Skelettkönig
Gift
Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfholz Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Koboldfass Dunkler Prinz
Eisgeist
Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldfass
Eisgeist Dunkler Prinz Feuergeist Skelettkönig
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuergeist Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Dunkler Prinz
Skelettkönig
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuergeist
Skelette Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Eisgeist
Skelette Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz
Skelette Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Skelette Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelette Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier
Skelette Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Elektromagier
Skelette Skelettkönig
Skelette Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Skelette Dunkler Prinz Kampfholz Skelettkönig
Elektromagier
Skelette Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier Skelettkönig
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Feuergeist Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Kampfholz
Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelette Dunkler Prinz
Feuergeist Skelette Eisgeist Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Skelette
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Skelettkönig
Elektromagier Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Skelettkönig
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz
Feuergeist Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz
Feuergeist Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Skelettkönig
Dunkler Prinz
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

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