Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem Ballon Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Ballon Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ballon Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Wut Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem Wut Tunnelgräber Kleiner Prinz Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Eisgolem Wut

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Eisgolem Ballon Tunnelgräber Wut Holzfäller
Eisgolem
Fledermäuse Ballon Holzfäller Tunnelgräber
Wut
Ballon Fledermäuse
Ballon
Fledermäuse Eisgolem Wut Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Fledermäuse Ballon Eisgolem Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Ballon Fledermäuse Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Fledermäuse Eisgolem Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette Eisgolem Holzfäller
Eisgolem
Skelette Fledermäuse Holzfäller Kleiner Prinz
Wut
Ballon
Tunnelgräber
Holzfäller
Skelette Fledermäuse Eisgolem Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Eisgolem Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem
Holzfäller Skelette Fledermäuse
Holzfäller Skelette Fledermäuse
Holzfäller Skelette Fledermäuse
Holzfäller
Skelette Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Kleiner Prinz
Eisgolem
Skelette Holzfäller
Skelette Eisgolem Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelette Eisgolem Holzfäller
Fledermäuse
Holzfäller Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Skelette Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Eisgolem Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Fledermäuse Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Eisgolem
Eisgolem Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Skelette Fledermäuse Eisgolem
Holzfäller Fledermäuse Eisgolem
Skelette Holzfäller
Skelette Fledermäuse Eisgolem
Skelette Fledermäuse Eisgolem Holzfäller
Holzfäller
Skelette Fledermäuse Eisgolem
Skelette
Fledermäuse Holzfäller
Skelette Eisgolem Holzfäller
Skelette Fledermäuse Eisgolem Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem
Eisgolem
Tunnelgräber
Fledermäuse Holzfäller
Tunnelgräber
Eisgolem Tunnelgräber
Eisgolem
Fledermäuse
Tunnelgräber Kleiner Prinz
Eisgolem Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Eisgolem Kleiner Prinz
Fledermäuse
Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Holzfäller
Eisgolem
Fledermäuse
Fledermäuse
Tunnelgräber Kleiner Prinz

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