Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Tunnelgräber Eismagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Rammbock Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Rammbock Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Eisgolem Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Königsriese Rammbock Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Magier Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Rammbock Magier Prinzessin
Gift
Koboldgang Magier Prinzessin
Blitz
Eisgolem Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Gift Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Rammbock Gift Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber Königsriese Rammbock Prinzessin
Königsriese
Gift Tunnelgräber Koboldgang Eisgolem Magier Prinzessin
Eisgolem
Koboldgang Rammbock Königsriese Tunnelgräber
Rammbock
Eisgolem Gift Koboldgang Prinzessin
Magier
Königsriese Tunnelgräber
Gift
Königsriese Rammbock Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Königsriese Gift Eisgolem Magier
Prinzessin
Koboldgang Königsriese Rammbock

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber Prinzessin
Königsriese
Eisgolem
Koboldgang Magier Gift Prinzessin
Rammbock
Magier
Eisgolem
Gift
Eisgolem
Tunnelgräber
Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang
Gift Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang Magier Gift Prinzessin
Eisgolem Gift
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Tunnelgräber
Koboldgang Gift Eisgolem Magier Prinzessin
Koboldgang Magier Gift Prinzessin
Koboldgang Magier
Magier Koboldgang Gift Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang
Magier Koboldgang Gift
Koboldgang Magier
Magier Gift Eisgolem Prinzessin
Koboldgang Magier Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem
Gift Koboldgang Eisgolem Magier Tunnelgräber
Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Eisgolem
Koboldgang
Magier Gift Koboldgang Eisgolem Prinzessin
Koboldgang Eisgolem
Eisgolem Gift
Koboldgang
Gift
Koboldgang Eisgolem Magier
Magier Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Gift
Gift Eisgolem Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Eisgolem
Gift Tunnelgräber Prinzessin
Gift Tunnelgräber
Eisgolem Gift
Magier Gift
Magier Gift Eisgolem Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift Eisgolem Magier Prinzessin
Gift Tunnelgräber Magier
Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Magier Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Gift Eisgolem Tunnelgräber Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Gift
Magier Gift Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift
Magier Gift Prinzessin
Magier Gift Tunnelgräber Prinzessin
Gift
Magier Gift Prinzessin
Gift
Eisgolem Gift Magier Prinzessin
Gift Tunnelgräber Magier Prinzessin
Magier Gift Tunnelgräber Prinzessin
Gift Tunnelgräber
Gift Eisgolem Magier Prinzessin
Magier Gift
Gift Magier Tunnelgräber
Gift Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Gift Tunnelgräber Koboldgang Magier Prinzessin
Eisgolem Magier Gift Prinzessin
Gift
Koboldgang Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Tunnelgräber Prinzessin

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