Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Megalakai Magier Riesenskelett Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Riesenskelett Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Holzfäller
Knall
Grabstein
Barbarenfass
Ritter Grabstein Magier Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Grabstein Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Magier Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Grabstein Megalakai Magier Holzfäller
Gift
Grabstein Megalakai Magier
Blitz
Ritter Grabstein Megalakai Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Megalakai Riesenskelett Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Grabstein Megalakai Königsgeist Holzfäller Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Grabstein Megalakai

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Magier Barbarenfass Holzfäller
Grabstein
Megalakai
Ritter Riesenskelett
Magier
Ritter Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Barbarenfass
Ritter Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Megalakai Magier Barbarenfass Holzfäller
Königsgeist
Magier Holzfäller
Holzfäller
Ritter Magier Barbarenfass Riesenskelett Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 18

Ritter
Megalakai Magier Barbarenfass Holzfäller
Grabstein
Megalakai Magier Barbarenfass Holzfäller
Megalakai
Ritter Grabstein Magier Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Magier
Ritter Grabstein Megalakai Barbarenfass Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Barbarenfass
Ritter Grabstein Megalakai Magier Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Megalakai Magier Barbarenfass Holzfäller
Königsgeist
Magier
Holzfäller
Ritter Grabstein Megalakai Magier Barbarenfass Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Megalakai Magier Barbarenfass
Holzfäller Ritter Grabstein Megalakai
Holzfäller Ritter Grabstein Megalakai Riesenskelett
Holzfäller Ritter Grabstein Megalakai
Grabstein Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Barbarenfass Megalakai Königsgeist Holzfäller
Megalakai Grabstein Magier
Barbarenfass Riesenskelett
Grabstein Holzfäller
Ritter Barbarenfass Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Ritter Grabstein Megalakai Magier Barbarenfass Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Megalakai Magier
Grabstein Holzfäller Ritter Magier Riesenskelett
Magier Grabstein Megalakai Barbarenfass Königsgeist Holzfäller
Ritter Grabstein Holzfäller
Holzfäller
Magier Ritter Grabstein Holzfäller
Grabstein Ritter Megalakai Magier Barbarenfass Königsgeist Holzfäller
Magier Barbarenfass Ritter Grabstein Megalakai Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Magier Königsgeist Ritter Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Grabstein Barbarenfass Riesenskelett Königsgeist
Ritter Megalakai Magier Barbarenfass Königsgeist Holzfäller
Grabstein Riesenskelett Holzfäller Ritter
Riesenskelett Holzfäller Ritter Barbarenfass
Riesenskelett Ritter Grabstein Holzfäller
Magier
Ritter Grabstein Megalakai Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Ritter Holzfäller
Riesenskelett Ritter Grabstein Megalakai Barbarenfass
Grabstein Megalakai
Ritter Grabstein Megalakai Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Grabstein Magier Holzfäller
Magier
Grabstein Ritter Megalakai Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Megalakai Magier Barbarenfass Riesenskelett Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Riesenskelett Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Riesenskelett
Ritter Barbarenfass Riesenskelett
Magier Barbarenfass
Magier Megalakai
Magier
Magier Barbarenfass
Magier
Holzfäller
Ritter Magier Barbarenfass
Magier
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Megalakai Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Riesenskelett
Magier
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Megalakai
Magier Barbarenfass Königsgeist
Magier
Barbarenfass
Magier
Megalakai Magier
Megalakai
Magier
Riesenskelett
Magier
Grabstein Barbarenfass
Megalakai Magier
Barbarenfass
Ritter Megalakai Magier Holzfäller
Magier
Riesenskelett
Megalakai
Riesenskelett
Barbarenfass Riesenskelett Königsgeist

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