Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Rabauken Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken Elixiergolem Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Koboldgang Skelettfass Rabauken Elixiergolem Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Elixiergolem
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Koboldgang Skelettfass Zappys
Knall
Feuergeist Kobolde Koboldgang Skelettfass Zappys
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Koboldgang Skelettfass Rabauken Elixiergolem Zappys
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Koboldgang Skelettfass Rabauken Elixiergolem Zappys
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Zappys
Pfeile
Feuergeist Kobolde Koboldgang Skelettfass Rabauken Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Koboldgang Skelettfass Rabauken Elixiergolem Zappys
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Rabauken Elixiergolem Zappys
Gift
Koboldgang Skelettfass Rabauken Elixiergolem Zappys
Blitz
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Barbarenfass Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Zappys Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Skelettfass Elixiergolem
Kobolde
Koboldgang
Skelettfass Elixiergolem
Skelettfass
Feuergeist Koboldgang Rabauken Elixiergolem Zappys
Rabauken
Skelettfass Zappys
Elixiergolem
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Zappys Barbarenfass
Zappys
Skelettfass Rabauken Elixiergolem Barbarenfass
Barbarenfass
Elixiergolem Zappys

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Kobolde
Zappys Barbarenfass
Koboldgang
Rabauken Zappys Barbarenfass
Skelettfass
Rabauken
Koboldgang Barbarenfass
Elixiergolem
Zappys
Kobolde Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Rabauken Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Zappys Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Rabauken Zappys
Koboldgang Feuergeist Kobolde Rabauken Zappys
Kobolde Koboldgang Rabauken Zappys
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Feuergeist Kobolde Rabauken Zappys
Feuergeist Koboldgang Rabauken Zappys
Skelettfass Rabauken Barbarenfass
Zappys Kobolde Koboldgang Rabauken
Koboldgang Feuergeist Kobolde Rabauken Zappys Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Rabauken Zappys Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Zappys
Feuergeist Koboldgang Rabauken Zappys
Feuergeist Kobolde Koboldgang Rabauken Zappys Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Zappys
Koboldgang Rabauken Zappys
Kobolde Koboldgang Rabauken Zappys
Feuergeist Kobolde Koboldgang Rabauken Zappys Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Rabauken Zappys
Zappys
Koboldgang Rabauken Feuergeist Kobolde Zappys Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Kobolde Zappys Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Barbarenfass
Koboldgang Zappys Kobolde Rabauken
Koboldgang Rabauken Zappys Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Zappys
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Rabauken Zappys
Koboldgang Rabauken Kobolde Zappys
Rabauken Zappys
Kobolde Zappys Barbarenfass
Koboldgang Zappys
Rabauken Zappys
Rabauken Koboldgang Zappys
Rabauken Zappys
Koboldgang Rabauken Zappys Kobolde Barbarenfass
Rabauken Zappys Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rabauken Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Rabauken Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass
Feuergeist
Feuergeist Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass
Feuergeist Kobolde Koboldgang
Skelettfass Barbarenfass
Feuergeist
Feuergeist Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass
Skelettfass Barbarenfass
Feuergeist
Skelettfass Zappys
Zappys
Skelettfass Feuergeist Koboldgang Zappys Barbarenfass
Feuergeist Zappys
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken
Skelettfass
Koboldgang Rabauken Zappys
Zappys
Skelettfass Barbarenfass

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