Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Walküre Magier Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Drachenbaby Infernodrache
Knall
Speerkobolde Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Magier Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Magier Drachenbaby Infernodrache
Gift
Speerkobolde Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Rakete Drachenbaby Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache Magier Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Walküre Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Königsriese Drachenbaby Infernodrache
Königsriese
Speerkobolde Magier Rakete Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Magier Drachenbaby
Magier
Königsriese Walküre
Rakete
Königsriese
Drachenbaby
Speerkobolde Königsriese Walküre Infernodrache
Frost
Infernodrache
Speerkobolde Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Walküre Drachenbaby Infernodrache
Königsriese
Walküre
Speerkobolde Magier Drachenbaby Frost
Magier
Walküre Frost
Rakete
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Infernodrache
Frost
Walküre Magier
Infernodrache
Speerkobolde Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Walküre Magier Drachenbaby
Infernodrache Walküre
Rakete Walküre Frost Infernodrache
Infernodrache Walküre
Walküre Rakete
Frost Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Rakete Infernodrache Speerkobolde Magier Drachenbaby Frost
Rakete Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Speerkobolde Walküre
Walküre Speerkobolde Magier Drachenbaby Frost
Infernodrache Speerkobolde Magier Drachenbaby
Walküre Magier Rakete Frost
Walküre Magier Rakete Drachenbaby Frost
Infernodrache
Rakete Frost Infernodrache
Magier Walküre
Speerkobolde Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Frost Speerkobolde Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Speerkobolde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde
Walküre Magier Rakete Drachenbaby Infernodrache
Speerkobolde Walküre Rakete
Walküre Rakete
Walküre Infernodrache
Magier Rakete Drachenbaby Frost
Rakete Speerkobolde Walküre
Walküre Infernodrache
Rakete Frost Speerkobolde Walküre Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Rakete Walküre
Rakete Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Rakete Drachenbaby Frost Infernodrache
Walküre Magier Drachenbaby Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Walküre Rakete Frost
Magier Rakete Walküre Drachenbaby
Magier Speerkobolde Rakete Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost
Magier
Rakete
Rakete Walküre Magier
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Rakete Speerkobolde Magier Drachenbaby
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Frost
Rakete
Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Walküre Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Magier
Rakete
Rakete Drachenbaby
Frost Walküre Magier Drachenbaby
Infernodrache
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete Magier Frost
Magier Rakete
Rakete Frost
Rakete Magier
Speerkobolde Rakete Frost
Rakete Magier Drachenbaby
Frost
Walküre Magier Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby Frost
Rakete
Rakete Drachenbaby Frost

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