Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Magieschütze Nachthexe Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Ofen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Ofen Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ofen Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Ofen Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Ofen Mauerbrecher Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Ofen Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Ofen Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Ofen Mauerbrecher Skelettarmee Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Eisgolem Ofen Prinz Magieschütze
Rakete
Ofen Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Ofen Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Ofen Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mauerbrecher Blasrohrkobold Skelettarmee Ofen Gift Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Mauerbrecher Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Mauerbrecher Prinz Blasrohrkobold Ofen Magieschütze
Blasrohrkobold
Eisgolem Mauerbrecher Prinz
Ofen
Eisgolem Prinz
Mauerbrecher
Eisgolem Blasrohrkobold
Skelettarmee
Gift
Prinz
Prinz
Eisgolem Blasrohrkobold Ofen Gift Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgolem
Blasrohrkobold Ofen Gift Magieschütze
Blasrohrkobold
Eisgolem Ofen Skelettarmee Prinz Magieschütze
Ofen
Eisgolem Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Magieschütze
Mauerbrecher
Skelettarmee
Blasrohrkobold Ofen Prinz Magieschütze
Gift
Eisgolem
Prinz
Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Blasrohrkobold Ofen Prinz
Ofen Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Ofen
Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Ofen Magieschütze
Blasrohrkobold Ofen Gift Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Ofen Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Eisgolem Ofen Magieschütze
Blasrohrkobold Ofen Gift Magieschütze
Ofen Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Ofen Gift Prinz Magieschütze
Skelettarmee Ofen Prinz
Skelettarmee Ofen Prinz
Ofen Skelettarmee Gift Prinz
Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Prinz Magieschütze
Ofen Gift Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Ofen Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Ofen Prinz
Gift Eisgolem Prinz Magieschütze
Skelettarmee Eisgolem Ofen Prinz
Skelettarmee Prinz Eisgolem
Skelettarmee Prinz
Ofen Gift Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Prinz Eisgolem Blasrohrkobold Ofen
Skelettarmee Prinz
Eisgolem Skelettarmee Gift Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee Prinz Eisgolem
Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Eisgolem Blasrohrkobold Ofen Gift Prinz Magieschütze
Gift Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Eisgolem Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Gift Prinz
Gift Ofen Magieschütze
Gift Eisgolem Blasrohrkobold Ofen Magieschütze
Blasrohrkobold Ofen Gift Magieschütze
Gift Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold
Gift Prinz
Gift Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Ofen Gift Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Ofen Gift Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Ofen Gift
Gift
Blasrohrkobold Gift Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Gift
Prinz
Gift
Eisgolem Gift Ofen Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Eisgolem Blasrohrkobold Ofen Magieschütze
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Magieschütze
Prinz
Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Prinz Magieschütze

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