Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Nachthexe Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Magier Barbarenhütte Jäger Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Rabauken Magier Barbarenhütte Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Rabauken Königsriese Barbarenhütte Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Magier Skelettarmee Jäger Bowler
Feuerball
Rabauken Magier Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Bowler
Gift
Rabauken Magier Barbarenhütte Skelettarmee Jäger
Blitz
Magier Barbarenhütte Jäger Bowler
Rakete
Rabauken Magier Barbarenhütte Jäger Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Jäger Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Jäger Rabauken Magier Bowler Königsriese Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Skelettarmee Jäger Rabauken

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Barbarenhütte
Königsriese
Barbarenfass Jäger Magier Barbarenhütte Bowler
Magier
Königsriese
Barbarenhütte
Rabauken Königsriese Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Königsriese Barbarenhütte Jäger Bowler
Skelettarmee
Jäger
Königsriese Barbarenhütte Barbarenfass Bowler
Bowler
Königsriese Barbarenfass Jäger

Verteidigungssynergien 0 9

Rabauken
Barbarenfass
Königsriese
Magier
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenhütte
Barbarenfass Skelettarmee Jäger
Barbarenfass
Rabauken Magier Barbarenhütte Jäger Bowler
Skelettarmee
Magier Barbarenhütte
Jäger
Barbarenhütte Barbarenfass Bowler
Bowler
Barbarenfass Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bowler Magier Barbarenfass
Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Rabauken
Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Bowler Rabauken
Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Rabauken Bowler
Barbarenfass Skelettarmee Bowler
Barbarenfass Skelettarmee Bowler Rabauken Jäger
Jäger Rabauken Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Bowler Rabauken Barbarenfass
Barbarenhütte Jäger Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Barbarenfass Jäger Bowler
Skelettarmee Rabauken Magier Barbarenfass Jäger Bowler
Jäger Rabauken Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Bowler Rabauken Magier
Magier Barbarenhütte Skelettarmee Bowler Rabauken Barbarenfass Jäger
Barbarenhütte Skelettarmee Rabauken Jäger
Barbarenhütte Skelettarmee Rabauken Jäger Bowler
Magier Barbarenhütte Rabauken Skelettarmee Jäger Bowler
Rabauken Magier Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee Jäger Bowler
Magier Barbarenfass Jäger Rabauken Barbarenhütte Bowler
Barbarenhütte Jäger
Rabauken Magier Skelettarmee Bowler Barbarenfass Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Barbarenhütte Skelettarmee Barbarenfass Bowler
Magier Barbarenfass Jäger Bowler
Skelettarmee Rabauken Barbarenhütte Jäger Bowler
Skelettarmee Jäger Bowler Rabauken Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Rabauken Skelettarmee Jäger Bowler
Magier Rabauken Jäger
Rabauken Skelettarmee Barbarenhütte Jäger Bowler
Rabauken Barbarenhütte Skelettarmee Jäger
Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee
Rabauken Jäger Bowler
Skelettarmee Bowler
Rabauken Skelettarmee Bowler Magier Barbarenhütte Jäger
Magier Rabauken Barbarenhütte Skelettarmee Bowler
Rabauken Skelettarmee Barbarenhütte Barbarenfass Jäger Bowler
Bowler Rabauken Magier Barbarenhütte Barbarenfass Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass Bowler
Barbarenhütte Barbarenfass
Rabauken Barbarenhütte Barbarenfass
Magier Barbarenfass Bowler
Magier Jäger
Magier Bowler
Magier Barbarenhütte Barbarenfass Jäger Bowler
Magier
Bowler
Magier Barbarenfass Bowler
Magier
Barbarenhütte Barbarenfass Jäger Bowler
Barbarenfass
Barbarenhütte Barbarenfass
Magier Barbarenhütte Barbarenfass Jäger Bowler
Magier Barbarenhütte Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Jäger Bowler
Magier Barbarenfass Bowler
Bowler
Magier
Bowler
Barbarenhütte Barbarenfass
Magier Barbarenfass Jäger Bowler
Magier Barbarenfass Jäger Bowler
Magier Bowler
Barbarenfass
Magier Jäger
Magier
Bowler
Magier Jäger
Magier Bowler
Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee
Magier Jäger
Barbarenfass
Rabauken Magier Jäger Bowler
Magier Bowler
Rabauken Bowler
Barbarenfass Bowler

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