Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Koboldkäfig Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Banditin Funki Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin Funki Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe Tunnelgräber Lavahund
Knall
Feuergeist Hexe Banditin Funki Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Magier Hexe Banditin Funki
Kampfholz
Feuergeist Hexe Banditin Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Hexe Tunnelgräber Banditin Funki Lavahund
Feuerball
Magier Hexe Banditin Funki Lavahund
Gift
Magier Hexe Funki Lavahund
Blitz
Magier Hexe Banditin Funki
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tunnelgräber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Erdbeben Tunnelgräber Banditin Magier Hexe Funki Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Erdbeben Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Banditin Funki
Erdbeben
Funki Lavahund
Magier
Tunnelgräber Banditin Funki
Hexe
Tunnelgräber Banditin Lavahund
Tunnelgräber
Feuergeist Lavahund Magier Hexe Banditin Funki
Banditin
Feuergeist Magier Hexe Tunnelgräber
Funki
Feuergeist Erdbeben Magier Tunnelgräber
Lavahund
Tunnelgräber Erdbeben Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Funki
Erdbeben
Funki
Magier
Banditin
Hexe
Banditin
Tunnelgräber
Banditin
Magier Hexe
Funki
Feuergeist Erdbeben
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier Funki
Funki Hexe Banditin
Hexe Funki Feuergeist Banditin
Hexe Funki Banditin
Erdbeben Funki
Feuergeist Erdbeben Banditin
Feuergeist Magier Hexe
Erdbeben Banditin Funki
Hexe Funki
Feuergeist Tunnelgräber Banditin Funki
Hexe Erdbeben Magier Banditin
Magier Hexe
Funki Feuergeist Erdbeben Magier Hexe Banditin
Feuergeist Magier Funki Erdbeben Hexe
Funki Banditin
Banditin Funki
Magier Funki Hexe
Feuergeist Magier Hexe Banditin
Erdbeben Magier Hexe Feuergeist Banditin
Funki
Magier Feuergeist Erdbeben Hexe Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Banditin Funki
Banditin Magier Tunnelgräber
Banditin Hexe Funki
Banditin Funki
Hexe Banditin Funki
Feuergeist Magier Hexe
Funki Hexe Banditin
Funki
Hexe Banditin Funki
Hexe Funki
Hexe Funki
Magier Hexe Banditin Funki
Magier Hexe Funki
Hexe Funki
Erdbeben Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Banditin Funki
Tunnelgräber Banditin
Erdbeben Tunnelgräber Banditin Funki
Erdbeben Funki
Magier Feuergeist Erdbeben Funki
Magier Feuergeist Hexe
Feuergeist Erdbeben Magier Hexe Funki
Erdbeben Feuergeist Magier
Tunnelgräber Magier Banditin
Feuergeist Funki
Tunnelgräber Erdbeben Magier Banditin Funki
Feuergeist Magier
Erdbeben Feuergeist Tunnelgräber Banditin Funki
Erdbeben Banditin
Erdbeben Funki
Erdbeben Magier Hexe Banditin Funki
Erdbeben Magier Banditin Funki
Erdbeben Funki
Funki
Feuergeist Erdbeben Magier Banditin Funki
Feuergeist Erdbeben Magier Hexe Tunnelgräber
Erdbeben Funki
Magier
Funki
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Magier Hexe Funki
Hexe
Tunnelgräber Erdbeben Magier Hexe Banditin Funki
Magier Hexe Tunnelgräber Banditin Funki
Tunnelgräber Banditin Funki
Feuergeist Magier Hexe Funki
Magier Hexe
Funki
Erdbeben Magier Tunnelgräber Banditin Funki
Funki
Funki
Erdbeben Magier Funki
Erdbeben Feuergeist Hexe Banditin
Feuergeist Magier Hexe
Tunnelgräber Magier Funki
Erdbeben Magier
Funki
Funki
Hexe Funki
Hexe
Hexe Tunnelgräber Banditin Funki

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