Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Königsgeist Infernodrache Friedhof Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rabauken Königsriese Elektrodrache Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache
Knall
Skelette Königsriese Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Rabauken Bombenturm
Kampfholz
Skelette Rabauken Königsriese
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Rabauken
Königliche Luftpost
Skelette Rabauken Elektrodrache
Feuerball
Rabauken Bombenturm Elektrodrache
Gift
Rabauken Bombenturm Elektrodrache
Blitz
Bombenturm Elektrodrache
Rakete
Rabauken Bombenturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Elektrodrache

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Bombenturm Rabauken Elektrodrache Königsriese Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Knall Bombenturm Rabauken

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Riesenkobold Königsriese Elektrodrache
Rabauken
Elektrodrache
Königsriese
Blitz Knall Elektrodrache
Bombenturm
Elektrodrache
Knall Rabauken Königsriese Riesenkobold
Blitz
Königsriese Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Elektrodrache Blitz

Verteidigungssynergien 2 5

Skelette
Knall Bombenturm Elektrodrache
Knall
Bombenturm Riesenkobold Skelette Rabauken Elektrodrache
Rabauken
Knall
Königsriese
Bombenturm
Knall Skelette
Elektrodrache
Skelette Knall
Blitz
Riesenkobold
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Elektrodrache Riesenkobold
Bombenturm Skelette Knall Rabauken Elektrodrache
Bombenturm Skelette Rabauken Elektrodrache Blitz
Bombenturm Skelette Rabauken Elektrodrache
Blitz Bombenturm
Skelette Knall Rabauken Bombenturm Elektrodrache
Blitz Knall Rabauken Bombenturm Elektrodrache
Blitz Knall Rabauken Bombenturm Elektrodrache Riesenkobold
Skelette Rabauken Bombenturm
Skelette Rabauken
Skelette Knall Rabauken Bombenturm Elektrodrache Riesenkobold
Knall Rabauken Elektrodrache
Bombenturm Skelette Knall Rabauken Elektrodrache Blitz
Bombenturm Knall Rabauken Elektrodrache
Rabauken Bombenturm
Bombenturm Knall Rabauken Blitz
Bombenturm Skelette Rabauken Elektrodrache
Bombenturm Knall Rabauken Elektrodrache
Knall Bombenturm Rabauken Elektrodrache
Bombenturm
Rabauken Bombenturm Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelette Knall
Knall Bombenturm Elektrodrache Blitz
Skelette Knall Rabauken Bombenturm Elektrodrache Blitz Riesenkobold
Blitz Knall Rabauken Riesenkobold
Skelette Rabauken Riesenkobold
Skelette Knall Rabauken Bombenturm Elektrodrache Riesenkobold
Rabauken Skelette Bombenturm Blitz Riesenkobold
Rabauken Bombenturm Riesenkobold
Knall Elektrodrache Blitz Skelette Bombenturm
Skelette Riesenkobold
Rabauken Bombenturm Elektrodrache
Blitz Knall Riesenkobold
Rabauken Blitz Skelette Bombenturm Riesenkobold
Rabauken Bombenturm Elektrodrache
Rabauken Elektrodrache Skelette Knall Bombenturm Blitz Riesenkobold
Knall Rabauken Bombenturm Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Blitz Elektrodrache Riesenkobold
Blitz Rabauken
Knall
Knall Elektrodrache Riesenkobold
Knall Elektrodrache Blitz
Knall Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Knall Elektrodrache
Blitz Knall Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Knall
Blitz Knall Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz Knall Elektrodrache
Blitz Knall Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Blitz
Blitz Knall Elektrodrache
Blitz Knall
Blitz Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Blitz
Blitz
Blitz Knall Elektrodrache
Knall Blitz Elektrodrache
Blitz
Knall Blitz Elektrodrache
Blitz Knall Elektrodrache
Blitz Rabauken Elektrodrache
Knall Elektrodrache Blitz
Blitz Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Rabauken Blitz
Knall Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Knall Riesenkobold

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