Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Minenwerfer Königsriese Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde
Knall
Feuergeist Speerkobolde Minenwerfer Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Minenwerfer Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Infernoturm Magieschütze
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Infernoturm Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Infernoturm Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Infernoturm Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Minenwerfer Magieschütze Infernoturm Königsriese Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Speerkobolde Minenwerfer Magieschütze

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Minenwerfer Golem
Speerkobolde
Minenwerfer Königsriese Golem
Minenwerfer
Königsriese Feuergeist Speerkobolde
Königsriese
Feuergeist Minenwerfer Blitz Speerkobolde Magieschütze
Infernoturm
Blitz
Königsriese Golem
Golem
Blitz Feuergeist Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Golem

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Speerkobolde Infernoturm
Speerkobolde
Feuergeist Minenwerfer Infernoturm
Minenwerfer
Speerkobolde Infernoturm
Königsriese
Infernoturm
Feuergeist Speerkobolde Minenwerfer
Blitz
Golem
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Minenwerfer Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Minenwerfer
Minenwerfer Infernoturm Feuergeist Blitz
Infernoturm Minenwerfer
Blitz
Feuergeist Speerkobolde Magieschütze
Infernoturm Blitz Feuergeist Speerkobolde Minenwerfer Magieschütze
Blitz Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Minenwerfer
Feuergeist Speerkobolde Infernoturm
Speerkobolde Magieschütze
Infernoturm Speerkobolde Magieschütze
Minenwerfer Infernoturm Feuergeist Blitz
Feuergeist Minenwerfer Magieschütze
Infernoturm Minenwerfer
Infernoturm Minenwerfer Blitz
Minenwerfer Infernoturm
Feuergeist Minenwerfer Speerkobolde Magieschütze
Minenwerfer Feuergeist Speerkobolde Magieschütze
Minenwerfer Infernoturm
Feuergeist Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Infernoturm
Minenwerfer Blitz Magieschütze
Speerkobolde Infernoturm Blitz
Blitz Infernoturm
Infernoturm
Feuergeist Magieschütze
Speerkobolde Infernoturm Blitz
Infernoturm
Blitz Speerkobolde Minenwerfer Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm
Blitz
Blitz Infernoturm
Magieschütze
Infernoturm Speerkobolde Minenwerfer Blitz Magieschütze
Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Minenwerfer
Minenwerfer Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Feuergeist Minenwerfer Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Magieschütze
Feuergeist Minenwerfer Magieschütze
Feuergeist Blitz Magieschütze
Minenwerfer Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Minenwerfer Magieschütze
Blitz Feuergeist Magieschütze
Blitz Feuergeist Minenwerfer Magieschütze
Blitz Minenwerfer Magieschütze
Blitz Minenwerfer Magieschütze
Blitz Speerkobolde Minenwerfer Magieschütze
Blitz Magieschütze Minenwerfer
Blitz Minenwerfer
Blitz
Blitz Feuergeist Minenwerfer Magieschütze
Blitz Feuergeist Minenwerfer Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer
Feuergeist Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Blitz Magieschütze
Blitz Minenwerfer Magieschütze
Blitz Minenwerfer Magieschütze
Blitz Feuergeist Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Feuergeist Speerkobolde Magieschütze
Blitz Feuergeist Magieschütze
Blitz Magieschütze
Minenwerfer Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Minenwerfer Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns