Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter
Knall
Blasrohrkobold Wächter Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Wächter Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Gift
Blasrohrkobold Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Wächter Feuerball Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Wächter Feuerball

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Schweinereiter Prinz
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Knall Magier
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Blasrohrkobold Magier Wächter Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz
Wächter
Knall Schweinereiter
Prinz
Knall Walküre Blasrohrkobold Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Wächter Prinz
Blasrohrkobold
Knall Walküre Wächter Prinz
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinz
Schweinereiter
Magier
Walküre Wächter Prinz
Wächter
Knall Blasrohrkobold Magier Prinz
Prinz
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Prinz
Prinz Blasrohrkobold Walküre
Prinz Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Knall Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Prinz
Wächter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Wächter Knall Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Prinz Knall Feuerball Walküre Magier Wächter
Feuerball Walküre Magier Knall Blasrohrkobold Wächter Prinz
Prinz
Knall Feuerball Prinz
Magier Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter Prinz
Knall Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Walküre Magier Prinz
Wächter Knall Walküre Prinz
Walküre Wächter Prinz Knall Feuerball
Walküre Wächter Prinz
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold
Wächter Prinz Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Prinz
Knall Feuerball Walküre Wächter Prinz
Prinz Feuerball Walküre Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Wächter Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz
Walküre Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Wächter Prinz
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Wächter Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Magier Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Wächter Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Prinz

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