Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Golem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Gift
Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Golem Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Scharfrichter Golem Banditin
Walküre
Knall Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Knall Walküre Tunnelgräber Banditin
Scharfrichter
Knall Walküre Golem Tunnelgräber Banditin
Golem
Drachenbaby Knall Scharfrichter Banditin
Tunnelgräber
Knall Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Banditin
Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Golem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Walküre
Knall Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Skelettarmee
Knall Scharfrichter Banditin
Drachenbaby
Knall Walküre Banditin
Scharfrichter
Knall Walküre Skelettarmee Banditin
Golem
Tunnelgräber
Knall
Banditin
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Knall Walküre Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Walküre Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber Banditin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Drachenbaby Banditin
Scharfrichter Knall Drachenbaby
Skelettarmee Knall Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Drachenbaby
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Knall Banditin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Banditin
Banditin Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettarmee Banditin Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Banditin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Knall Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Banditin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre Drachenbaby
Scharfrichter Knall Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Banditin
Tunnelgräber Knall Walküre Banditin
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Knall Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall
Knall Tunnelgräber Banditin
Knall
Knall Skelettarmee Banditin
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Drachenbaby
Knall Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber Banditin

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