Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Heilungsgeist Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Magier Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Knall Mauerbrecher Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Heilungsgeist Fledermäuse Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Feuerball Fledermäuse Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Heilungsgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Knall Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Heilungsgeist Magier
Magier
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Fledermäuse Knall Feuerball
Koboldfass
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 4

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Heilungsgeist
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Magier
Knall Magier Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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