Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Banditin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Rammbock Fischer Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber Fischer Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber Fischer Lavahund
Knall
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Fischer Lavahund
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber Fischer Lavahund
Feuerball
Megalakai Rammbock Skelettarmee Fischer Lavahund
Gift
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Fischer Lavahund
Blitz
Megalakai Rammbock Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megalakai Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Fischer Rammbock Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Lavahund Megalakai Rammbock Fischer
Pfeile
Lavahund Megalakai Rammbock Tunnelgräber
Megalakai
Lavahund Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber
Rammbock
Fledermäuse Pfeile Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Tunnelgräber
Fledermäuse Lavahund Pfeile Megalakai
Fischer
Fledermäuse
Lavahund
Fledermäuse Pfeile Megalakai Tunnelgräber Rammbock Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Fischer
Pfeile
Megalakai
Megalakai
Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Fischer
Rammbock
Skelettarmee
Megalakai
Tunnelgräber
Megalakai
Fischer
Fledermäuse Megalakai
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Fischer
Skelettarmee Fischer Fledermäuse Megalakai
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Fischer
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Megalakai
Fledermäuse Megalakai Pfeile
Pfeile
Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Tunnelgräber Fischer
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Megalakai Fischer
Pfeile Megalakai Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Megalakai
Skelettarmee
Skelettarmee Fischer
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Fischer
Pfeile Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Fischer
Pfeile Fledermäuse Megalakai Fischer
Fischer
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Fischer
Pfeile Megalakai Tunnelgräber Fischer
Skelettarmee Fledermäuse Fischer
Skelettarmee Fledermäuse Fischer
Skelettarmee Fischer
Pfeile Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai
Skelettarmee Fischer
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Fledermäuse Megalakai
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Fischer
Fledermäuse Pfeile Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Fischer
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Fischer
Fledermäuse Fischer
Tunnelgräber Pfeile Fischer
Pfeile
Tunnelgräber Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Fischer
Pfeile Megalakai Fischer
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile
Megalakai Fischer
Pfeile Tunnelgräber Fischer
Pfeile Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Pfeile Fischer
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Megalakai
Megalakai
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Megalakai
Pfeile
Tunnelgräber Megalakai
Pfeile
Pfeile
Megalakai
Fledermäuse
Fledermäuse
Tunnelgräber

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