Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Golem Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Golem Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Friedhof
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Friedhof
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Friedhof
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Erdbeben Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Erdbeben Golem Prinzessin Friedhof
Fledermäuse
Golem Friedhof
Erdbeben
Golem Speerkobolde Friedhof
Skelettarmee
Golem
Erdbeben Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze Friedhof
Prinzessin
Speerkobolde
Magieschütze
Golem
Friedhof
Speerkobolde Fledermäuse Erdbeben Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Fledermäuse Erdbeben Skelettarmee
Fledermäuse
Speerkobolde Erdbeben
Erdbeben
Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Skelettarmee
Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Golem
Prinzessin
Erdbeben Skelettarmee
Magieschütze
Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse
Erdbeben Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Erdbeben Magieschütze
Fledermäuse Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Erdbeben
Skelettarmee Fledermäuse Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde
Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse
Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Erdbeben Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Erdbeben Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Prinzessin
Erdbeben
Fledermäuse
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Prinzessin
Erdbeben
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse
Erdbeben Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze

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