Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Zappys Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Wächter Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Zappys Wächter Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Zappys Wächter Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Zappys Wächter
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Zappys Wächter Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Zappys Wächter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Zappys Wächter Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Rammbock Zappys
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Zappys Wächter
Blitz
Rammbock Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Wächter Prinz Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Tunnelgräber Rammbock Zappys Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Wächter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Großer Schneeball Rammbock Zappys Prinz
Fledermäuse
Tunnelgräber Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Speerkobolde Prinz Tunnelgräber
Rammbock
Großer Schneeball Speerkobolde Fledermäuse Zappys
Zappys
Speerkobolde Rammbock Prinz Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Zappys Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Wächter Großer Schneeball Zappys Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Fledermäuse Großer Schneeball Zappys Wächter Prinz
Fledermäuse
Speerkobolde Großer Schneeball Zappys Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Zappys Wächter Prinz Tunnelgräber
Rammbock
Zappys
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Prinz
Wächter
Speerkobolde Großer Schneeball Zappys Prinz
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Zappys Wächter
Tunnelgräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Zappys
Fledermäuse Zappys Prinz
Prinz Fledermäuse Großer Schneeball Zappys
Prinz Fledermäuse Zappys Wächter
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Zappys Wächter
Fledermäuse Großer Schneeball Speerkobolde Zappys
Zappys Prinz
Wächter Speerkobolde Großer Schneeball Zappys Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Speerkobolde Großer Schneeball Zappys
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Zappys
Prinz Fledermäuse Großer Schneeball Zappys Wächter
Fledermäuse Großer Schneeball Zappys Wächter Prinz
Zappys Prinz
Großer Schneeball Zappys Prinz
Fledermäuse Zappys Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Zappys Wächter Prinz
Großer Schneeball Speerkobolde Fledermäuse Zappys Wächter
Zappys Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Zappys Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Großer Schneeball Zappys Prinz
Großer Schneeball Prinz Tunnelgräber
Zappys Wächter Speerkobolde Fledermäuse Prinz
Wächter Prinz Fledermäuse Zappys
Zappys Wächter Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Zappys
Wächter Prinz Speerkobolde Fledermäuse Zappys
Zappys Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Zappys Prinz
Zappys Wächter
Fledermäuse Zappys Wächter Prinz
Großer Schneeball Wächter Prinz
Prinz Zappys Wächter
Zappys
Zappys Wächter Speerkobolde Fledermäuse Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Wächter Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Tunnelgräber Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Prinz
Tunnelgräber Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Tunnelgräber
Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Zappys Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball Zappys
Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Zappys Wächter Prinz
Großer Schneeball Zappys
Tunnelgräber Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Zappys Wächter
Fledermäuse Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Prinz Tunnelgräber

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