Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Hexe Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Wut Koboldgang Prinzessin Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Wut Koboldgang

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuergeist Hexe Prinzessin
Koboldgang
P.E.K.K.A. Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Wut Feuergeist
Wut
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Wut Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Prinzessin
Elitebarbaren
Knall
Wut
Hexe
Knall
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Feuergeist
Koboldgang Hexe Knall Prinzessin
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Feuergeist Knall Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe Feuergeist Prinzessin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Feuergeist Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Feuergeist Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Hexe Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Knall P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Hexe Prinzessin
Feuergeist Hexe Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren
Knall Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren
Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Feuergeist Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe
Elitebarbaren
Knall
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Feuergeist Koboldgang Hexe Prinzessin
Feuergeist Knall Hexe Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin

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