Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Bomber Fledermäuse Barbarenfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Barbarenfass Koboldfass
Spiegel
Koboldfass Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Spiegel Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Spiegel Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Barbarenfass Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Spiegel
Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Spiegel Bomber Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Elektromagier
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Spiegel Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Spiegel Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Bomber Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Bomber Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Bomber Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Bomber Fledermäuse Elektromagier
Bomber Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Bomber Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Barbarenfass Bomber Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Bomber Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Bomber Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Bomber Fledermäuse Barbarenfass
Fledermäuse Megaritter Bomber Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse
Bomber
Barbarenfass
Fledermäuse Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse
Bomber Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Bomber Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Elektromagier
Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Bomber Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Elektromagier
Barbarenfass
Elektromagier Megaritter
Bomber
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier Megaritter

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