Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Walküre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Rabauken Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Walküre Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Rabauken
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Walküre Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Schweinereiter Holzfäller
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken
Blitz
Walküre Holzfäller
Rakete
Rabauken Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Walküre Schweinereiter Holzfäller Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Rabauken Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Pfeile Schweinereiter Holzfäller
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Holzfäller
Rabauken
Speerkobolde Schweinereiter Holzfäller
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Walküre Bogenschützen Rabauken Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Rabauken Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Speerkobolde Walküre
Speerkobolde
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Rabauken Walküre Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Rabauken Holzfäller
Pfeile
Speerkobolde Walküre Holzfäller
Rabauken
Speerkobolde Bogenschützen
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Speerkobolde Pfeile Holzfäller
Schweinereiter
Holzfäller
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre
Holzfäller Rabauken Walküre
Holzfäller Feuergeist Bogenschützen Rabauken Walküre
Holzfäller Rabauken Walküre
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Walküre Holzfäller
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Rabauken
Pfeile Rabauken Walküre
Rabauken Holzfäller
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre Speerkobolde Pfeile Rabauken Holzfäller
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Rabauken
Holzfäller Feuergeist Rabauken Walküre
Feuergeist Walküre Pfeile Rabauken Holzfäller
Rabauken Holzfäller
Rabauken Holzfäller
Pfeile Rabauken Walküre Holzfäller
Feuergeist Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Holzfäller
Holzfäller
Rabauken Walküre Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Holzfäller Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Walküre Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Rabauken Walküre
Walküre Holzfäller Rabauken
Rabauken Walküre Holzfäller
Feuergeist Pfeile Bogenschützen Rabauken
Rabauken Speerkobolde Bogenschützen Walküre Holzfäller
Rabauken Walküre Holzfäller
Speerkobolde Walküre
Rabauken Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre
Rabauken Walküre Holzfäller
Bogenschützen Rabauken Walküre
Rabauken Speerkobolde Bogenschützen Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Bogenschützen Rabauken

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Rabauken Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Holzfäller
Pfeile Walküre
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Rabauken Walküre Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Rabauken

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