Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese X-Bogen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz X-Bogen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen Widderreiterin
Gift
Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen Widderreiterin
Rakete
X-Bogen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin Königsriese X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Barbarenfass Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz
Eisgolem
X-Bogen Königsriese Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Barbarenfass
Königsriese X-Bogen Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee
X-Bogen
Drachenbaby
Königsriese Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Königsriese Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen Widderreiterin
X-Bogen
Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Widderreiterin
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Königsriese
Eisgolem
X-Bogen Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen
Skelettarmee
X-Bogen
Drachenbaby
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby
X-Bogen
Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen
Widderreiterin Drachenbaby X-Bogen
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen Widderreiterin
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Skelettarmee Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen Widderreiterin
Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen Widderreiterin
Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen Widderreiterin
Skelettarmee X-Bogen Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen Widderreiterin
Barbarenfass Drachenbaby Eisgolem Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz X-Bogen
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee Eisgolem Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Eisgolem Barbarenfass X-Bogen Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Eisgolem Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Eisgolem Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen Widderreiterin
Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
X-Bogen Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
X-Bogen Widderreiterin
X-Bogen
Barbarenfass Dunkler Prinz X-Bogen Widderreiterin
Drachenbaby
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen
Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen
Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
X-Bogen Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby X-Bogen Widderreiterin
Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Eisgolem Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Drachenbaby Widderreiterin
Barbarenfass
Drachenbaby Dunkler Prinz
Eisgolem Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen

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