Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Ballon
Blitz
Ofen Ballon
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Ofen Lakaienhorde Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Ballon
Koboldgang
Schweinereiter Ballon
Lakaienhorde
Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Lakaienhorde Ofen Ballon
Ofen
Schweinereiter Ballon
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Ofen Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Kampfholz
Koboldgang
Ofen Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Schweinereiter
Ofen
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Ofen Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Ofen Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Fledermäuse
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Ofen
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Koboldgang
Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ofen Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Ofen
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Ofen Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Ofen Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Ofen Skelettarmee
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Kampfholz
Ofen Kampfholz Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Ofen
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Ofen Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Kampfholz
Fledermäuse Lakaienhorde Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Ofen Kampfholz
Fledermäuse Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde
Ofen Kampfholz
Lakaienhorde Ofen Kampfholz
Lakaienhorde Ofen Kampfholz
Fledermäuse Lakaienhorde
Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Ofen
Lakaienhorde
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Lakaienhorde Ofen
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz

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