Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Eisgolem Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Tunnelgräber
Knall
Skelette Bogenschützen
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Elitebarbaren
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Magieschütze
Gift
Bogenschützen Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Walküre Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Bogenschützen Tunnelgräber Feuerball Walküre Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgolem Bogenschützen Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Eisgolem Walküre Elitebarbaren Tunnelgräber
Elitebarbaren
Walküre Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Eisgolem
Bogenschützen Elitebarbaren Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Magieschütze
Tunnelgräber
Bogenschützen Eisgolem Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Feuerball Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Bogenschützen Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze
Bogenschützen
Eisgolem Walküre Skelette
Elitebarbaren
Walküre Skelette Eisgolem
Eisgolem
Bogenschützen Skelette Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball
Eisgolem Walküre Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Tunnelgräber
Feuerball
Magieschütze
Skelette Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Skelette Walküre
Skelette Bogenschützen Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelette Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Skelette Bogenschützen Walküre Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Walküre Magieschütze
Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Bogenschützen Eisgolem Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen Walküre Skelette Eisgolem Feuerball Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Skelette Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball
Skelette Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Walküre Bogenschützen Eisgolem Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Bogenschützen Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Feuerball Bogenschützen Elitebarbaren Eisgolem Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Skelette Elitebarbaren Eisgolem Walküre
Walküre Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Skelette Elitebarbaren Walküre
Feuerball Skelette Bogenschützen Eisgolem Magieschütze
Skelette Bogenschützen Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre
Skelette Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Walküre Magieschütze
Skelette
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelette Eisgolem Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Skelette Bogenschützen Eisgolem Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Eisgolem Walküre
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Eisgolem Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Feuerball Eisgolem Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber
Elitebarbaren Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Magieschütze
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Elitebarbaren Bogenschützen Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Magieschütze
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Magieschütze
Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze

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