Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Königsriese Elixiersammler Hexe Kanonenkarre Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Kanonenkarre Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Königsriese Kanonenkarre Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Hexe Lavahund
Knall
Skelette Fledermäuse Königsriese Hexe Kanonenkarre Lavahund
Barbarenfass
Skelette Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Königsriese Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Elixiersammler Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Hexe Kanonenkarre Lavahund
Feuerball
Elixiersammler Hexe Kanonenkarre Lavahund
Gift
Fledermäuse Elixiersammler Hexe Lavahund
Blitz
Elixiersammler Hexe Kanonenkarre
Rakete
Elixiersammler Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Feuerball Hexe Kanonenkarre Königsriese Elixiersammler Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Fledermäuse Feuerball Hexe

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Königsriese Lavahund Kanonenkarre
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Königsriese Lavahund
Elixiersammler
Hexe
Königsriese Kanonenkarre Lavahund
Kanonenkarre
Fledermäuse Königsriese Hexe
Lavahund
Fledermäuse Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Fledermäuse Hexe Kanonenkarre
Fledermäuse
Skelette Kanonenkarre
Königsriese
Feuerball
Elixiersammler
Hexe
Skelette Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Fledermäuse Hexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball
Skelette Fledermäuse Hexe Kanonenkarre
Hexe Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Hexe Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Kanonenkarre
Hexe Skelette
Skelette Kanonenkarre
Fledermäuse Hexe Skelette Feuerball Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball Hexe
Skelette Fledermäuse Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Fledermäuse Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball
Skelette Fledermäuse Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Fledermäuse Hexe Kanonenkarre
Hexe Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Skelette Fledermäuse Hexe Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Skelette Hexe Kanonenkarre
Feuerball Skelette Fledermäuse Hexe
Skelette Fledermäuse Feuerball Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Fledermäuse Feuerball Hexe Kanonenkarre
Hexe Skelette
Fledermäuse Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Kanonenkarre Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kanonenkarre
Hexe Skelette Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball
Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kanonenkarre

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