Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Magier Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Magier
Gift
Magier
Blitz
Eisgolem Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Rakete Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Dunkler Prinz Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Dunkler Prinz Gift Magier Prinz Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Eisgolem Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgolem
Prinz
Magier
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Rakete
Dunkler Prinz
Prinz Magier Gift Riesenkobold
Gift
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Prinz
Eisgolem Dunkler Prinz Magier Gift
Riesenkobold
Magier Dunkler Prinz Gift

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Eisgolem Magier Dunkler Prinz Gift Prinz
Eisgolem
Skelette Magier Gift
Magier
Skelette Eisgolem Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Dunkler Prinz
Skelette Magier Gift Prinz
Gift
Skelette Eisgolem Dunkler Prinz
Prinz
Skelette Magier Dunkler Prinz
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Magier Riesenkobold
Skelette Dunkler Prinz Prinz
Rakete Prinz Skelette Dunkler Prinz
Prinz Skelette Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Gift Prinz
Skelette Dunkler Prinz
Rakete Magier Gift
Rakete Eisgolem Gift Riesenkobold
Skelette Prinz
Skelette Eisgolem Dunkler Prinz Prinz
Gift Skelette Eisgolem Magier Dunkler Prinz Riesenkobold
Magier Gift
Prinz Skelette Magier Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete Dunkler Prinz Gift Prinz
Prinz
Rakete Prinz
Magier Skelette Dunkler Prinz Gift Prinz
Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Gift Eisgolem Dunkler Prinz
Prinz
Magier Dunkler Prinz Gift Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Dunkler Prinz Prinz
Gift Eisgolem Magier Rakete Prinz
Skelette Eisgolem Rakete Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Rakete Dunkler Prinz Prinz Eisgolem Riesenkobold
Skelette Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Magier Rakete Gift Skelette Eisgolem Riesenkobold
Rakete Dunkler Prinz Prinz Skelette Eisgolem Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Rakete Skelette Eisgolem Dunkler Prinz Gift Prinz
Skelette Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz
Rakete Dunkler Prinz Gift Prinz Riesenkobold
Rakete Dunkler Prinz Prinz Skelette Eisgolem Magier Riesenkobold
Magier
Skelette Eisgolem Rakete Dunkler Prinz Gift Prinz Riesenkobold
Gift Eisgolem Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Rakete
Gift
Rakete Gift Riesenkobold
Eisgolem Rakete Dunkler Prinz Gift Prinz
Magier Rakete Gift Dunkler Prinz
Magier Gift Eisgolem Rakete Riesenkobold
Magier Gift
Gift Eisgolem Magier
Gift Magier
Rakete Gift Prinz
Rakete Gift Magier Dunkler Prinz Prinz
Gift Magier Rakete
Rakete Gift Eisgolem
Rakete Gift
Eisgolem Gift Prinz
Rakete Magier Gift
Magier Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Magier Dunkler Prinz Gift Prinz
Rakete Magier Gift
Rakete Gift Prinz
Rakete Magier Gift
Rakete Prinz
Rakete Gift
Eisgolem Gift Magier Dunkler Prinz
Gift Magier
Magier Gift Prinz
Rakete Gift
Gift Eisgolem Magier
Rakete Magier Gift
Gift Magier Rakete
Rakete Gift
Prinz
Rakete Magier Gift
Rakete Dunkler Prinz Prinz
Rakete Gift Magier
Gift Magier Rakete Dunkler Prinz Prinz
Eisgolem Magier Gift
Rakete Gift
Dunkler Prinz Prinz
Rakete Gift
Rakete Gift
Gift Rakete Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

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