Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Blitz
Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Ballon Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Koboldgang
Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Ballon Blitz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Ballon
Fledermäuse Holzfäller Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Blitz
Drachenbaby
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Drachenbaby Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Infernodrache Holzfäller Megaritter
Ballon
Blitz
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Drachenbaby
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Blitz Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Blitz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Blitz Infernodrache Koboldgang Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blitz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Blitz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Fledermäuse Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Blitz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Blitz
Koboldgang Blitz Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Infernodrache Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Blitz Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Blitz Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter Koboldgang Holzfäller
Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Drachenbaby Blitz Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby
Blitz Fledermäuse Drachenbaby
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Drachenbaby
Blitz Koboldgang Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Blitz
Blitz
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Drachenbaby Megaritter

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