Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektrogeist Elektroriese

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Heilungsgeist Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magier Infernodrache Magieschütze
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Magier Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Kampfholz Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Kampfholz Heilungsgeist Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magier
Heilungsgeist Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Heilungsgeist Schweinereiter Magier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Heilungsgeist
Magieschütze
Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernodrache Heilungsgeist Schweinereiter Magier Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Heilungsgeist
Schweinereiter
Magier
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Infernodrache Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Dunkler Prinz Megaritter
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache Magier Magieschütze
Megaritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Megaritter
Kampfholz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Magier Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz
Magier Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Magieschütze
Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Megaritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz Megaritter
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter

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