Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Prinz Riesenkobold Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Prinz Riesenkobold Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Drachenbaby Prinz Riesenkobold
Schweinereiter
Fledermäuse Drachenbaby Prinz Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Schweinereiter Prinz Riesenkobold
Prinz
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Riesenkobold
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Prinzessin
Schweinereiter Prinz
Magieschütze
Schweinereiter Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Drachenbaby Prinz Riesenkobold
Schweinereiter
Skelettarmee
Prinz Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby
Fledermäuse Prinz
Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Riesenkobold
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Skelettarmee Riesenkobold
Magieschütze
Skelettarmee Prinz Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Prinz Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee Riesenkobold
Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Prinz Riesenkobold Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Prinz
Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Prinz
Prinz Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse
Drachenbaby Prinz Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Prinzessin
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinz Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinz
Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinz Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinz Riesenkobold Prinzessin Magieschütze

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