Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Barbarenfass Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Ofen Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Ofen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Ofen Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Ofen Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Ofen Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ofen Skelettarmee Ballon
Blitz
Ofen Ballon Holzfäller
Rakete
Ofen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Ofen Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Skelettarmee Ofen Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ofen Ballon Holzfäller
Fledermäuse
Ballon Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang
Ballon
Ofen
Feuergeist Barbarenfass Ballon
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Ofen Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Barbarenfass Holzfäller Feuergeist Koboldgang Ofen
Holzfäller
Ballon Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Fledermäuse
Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang
Ofen Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Ofen
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Ofen Holzfäller
Skelettarmee
Koboldgang Ofen Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Ofen Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Ofen
Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Ofen Holzfäller
Fledermäuse Ofen Feuergeist Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Ofen Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Ofen Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Feuergeist Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Ofen Barbarenfass Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Ofen Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Ofen Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Ofen Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Ofen Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Ofen Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Ofen Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Ofen Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Ofen
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Ofen Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ofen Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ofen Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Ofen Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Ofen
Feuergeist Ofen
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Barbarenfass
Feuergeist
Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Ofen Barbarenfass
Ofen Barbarenfass
Ofen Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Ofen Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Ofen
Fledermäuse
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Feuergeist
Barbarenfass
Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Barbarenfass

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns