Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Feuergeist Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Skelettarmee Hexe Ballon Eismagier Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Hexe Ballon Eismagier Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Ballon Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Ballon Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wut Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Skelettarmee Eismagier Walküre Elektromagier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ballon
Walküre
Feuergeist Ballon Hexe Elektromagier
Wut
Hexe Ballon Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Wut Walküre
Ballon
Walküre Wut Feuergeist Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ballon
Elektromagier
Walküre Wut Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Walküre
Feuergeist Hexe Eismagier Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Eismagier Elektromagier
Hexe
Walküre Eismagier Elektromagier
Ballon
Eismagier
Walküre Skelettarmee Hexe
Elektromagier
Feuergeist Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Hexe Feuergeist Walküre Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Hexe Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Hexe Eismagier
Walküre Elektromagier
Hexe Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Feuergeist Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Feuergeist Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuergeist Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Walküre Hexe Feuergeist Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuergeist Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe
Feuergeist Hexe Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Walküre
Walküre Hexe Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Eismagier Elektromagier
Walküre
Feuergeist Walküre
Feuergeist Hexe Eismagier
Feuergeist Hexe
Feuergeist Eismagier
Feuergeist Elektromagier
Walküre Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist
Hexe
Feuergeist Elektromagier
Feuergeist Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe
Feuergeist Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Hexe
Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee Hexe
Feuergeist Hexe Eismagier Elektromagier
Walküre Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

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