Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby Fischer
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Fischer Elektromagier
Gift
Fischer Elektromagier
Blitz
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Fischer Feuerball Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Fischer Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz Fischer
Feuerball
Knall Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Rammbock
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Knall Feuerball Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Rammbock Drachenbaby Fischer
Fischer
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Rammbock
Drachenbaby
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Fischer Elektromagier
Fischer
Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Fischer
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Knall Drachenbaby Feuerball Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Drachenbaby Fischer
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fischer
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer
Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Fischer Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Fischer
Feuerball Fischer Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Fischer
Feuerball Drachenbaby Fischer
Knall Feuerball Drachenbaby Fischer
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Fischer
Feuerball Knall Drachenbaby Fischer Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Fischer
Feuerball Knall Drachenbaby Fischer
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

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