Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsrekruten Königsschweinchen Elektrodrache
Knall
Königsschweinchen
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Königsschweinchen Eismagier
Kampfholz
Königsrekruten Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Königsschweinchen Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Kampfheilerin Königsschweinchen Elektrodrache Eismagier
Gift
Königsrekruten Kampfheilerin Königsschweinchen Elektrodrache Eismagier
Blitz
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Rakete
Walküre Kampfheilerin Königsschweinchen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Elektrodrache Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Feuerball Walküre Kampfheilerin Königsschweinchen Elektrodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Eismagier Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Kampfheilerin Königsschweinchen Elektrodrache
Feuerball
Königsschweinchen Kampfholz
Walküre
Kampfheilerin Königsschweinchen Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Königsrekruten Walküre Königsschweinchen Eismagier
Königsschweinchen
Königsrekruten Feuerball Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Elektrodrache
Kampfheilerin Königsrekruten Walküre Eismagier
Kampfholz
Feuerball Königsschweinchen
Eismagier
Kampfheilerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 14

Königsrekruten
Kampfholz Eismagier
Feuerball
Kampfholz Walküre Kampfheilerin Eismagier
Walküre
Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier
Königsschweinchen
Elektrodrache
Kampfheilerin Walküre Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerball Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Walküre Elektrodrache Kampfholz
Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Königsrekruten Walküre Elektrodrache Eismagier
Königsrekruten Walküre Elektrodrache Eismagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Eismagier
Walküre Eismagier Königsrekruten Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Feuerball Walküre Königsrekruten Elektrodrache Kampfholz
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Walküre Kampfholz Königsrekruten Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Königsrekruten Walküre Feuerball Kampfheilerin Kampfholz
Königsrekruten Walküre Kampfheilerin
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Kampfheilerin Eismagier
Königsrekruten Walküre Kampfheilerin
Königsrekruten Elektrodrache Feuerball Walküre Kampfholz
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Feuerball Walküre Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache Feuerball Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Walküre Königsrekruten Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrodrache Eismagier
Feuerball Kampfholz Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Königsrekruten Feuerball Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Elektrodrache Eismagier
Feuerball Kampfholz Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Elektrodrache
Kampfholz Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Königsrekruten Feuerball Kampfholz

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