Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Hexe Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe Banditin
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Wut Banditin Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Fledermäuse Knall Wut

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Elitebarbaren Wut P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Elitebarbaren Spiegel P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Banditin
Elitebarbaren
Knall Wut Fledermäuse Banditin
Spiegel
Knall
Wut
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse
Hexe
Wut Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Hexe
Banditin
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Spiegel Fledermäuse Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Elitebarbaren
Knall
Spiegel
Knall
Wut
Hexe
Knall Banditin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall
Banditin
Fledermäuse Knall Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Banditin
Fledermäuse Knall Hexe
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Banditin
Fledermäuse Hexe Knall Banditin
Fledermäuse Knall Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe Banditin
Fledermäuse Knall Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe Banditin
Knall Hexe Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elitebarbaren Banditin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Banditin
Fledermäuse Knall Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Banditin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin
Banditin
Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Banditin
Knall
Elitebarbaren Banditin
Banditin
Knall Elitebarbaren
Knall Hexe Banditin
Banditin
Fledermäuse
Knall Banditin
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe Banditin
Knall Hexe Banditin
Knall Banditin
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Elitebarbaren
Knall Banditin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Hexe Banditin
Knall Hexe
Knall
Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Banditin

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