Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten Königsschweinchen Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Elektromagier Walküre Scharfrichter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elitebarbaren Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Koboldgang
Knall Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Knall
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Scharfrichter
Knall Walküre
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball
Scharfrichter Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Scharfrichter Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Koboldgang Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Knall Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre
Koboldgang
Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Knall Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier

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