Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Magier Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Frost Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber Elitebarbaren
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Elitebarbaren Feuerball Magier Tunnelgräber
Elitebarbaren
Fledermäuse Ritter Feuerball Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Ritter Elitebarbaren Frost Tunnelgräber
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Feuerball Frost Elitebarbaren Magier
Magier
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Frost
Schweinereiter Feuerball
Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Ritter Frost
Ritter
Fledermäuse Feuerball Magier
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Ritter Frost Tunnelgräber
Schweinereiter
Magier
Ritter Elitebarbaren Frost
Frost
Fledermäuse Feuerball Magier
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Frost Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball Magier Frost
Feuerball
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter Feuerball Magier Frost
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Fledermäuse Frost
Elitebarbaren Ritter
Elitebarbaren Feuerball Frost
Magier Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Magier
Magier Frost Fledermäuse Ritter Feuerball
Elitebarbaren
Magier Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Ritter Elitebarbaren Magier Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball
Ritter Elitebarbaren
Feuerball Magier Fledermäuse Frost
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball
Ritter Elitebarbaren
Frost Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Feuerball Frost
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Frost
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Frost
Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Tunnelgräber Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier
Ritter Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Frost
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Fledermäuse
Feuerball Magier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier Frost
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Frost
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Frost Tunnelgräber

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