Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Bowler
Feuerball
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Bowler
Gift
Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Bowler
Rakete
Elitebarbaren Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Frost Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Frost Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Feuerball Drachenbaby Frost Magier Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Frost Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Wut
Wut
Elitebarbaren Magier
Drachenbaby
Feuerball Bowler
Frost
Feuerball
Bowler
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Bowler

Verteidigungssynergien 2 7

Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Frost
Magier
Elitebarbaren Frost Kampfholz
Wut
Drachenbaby
Bowler Kampfholz
Frost
Feuerball Magier
Bowler
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Feuerball Bowler Elitebarbaren Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Bowler Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Frost Bowler Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Bowler Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Bowler
Feuerball Magier Drachenbaby Frost Bowler Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Bowler Elitebarbaren Feuerball Magier Frost Kampfholz
Feuerball Magier Bowler Drachenbaby Frost Kampfholz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Frost Bowler Kampfholz
Magier Elitebarbaren Feuerball Bowler
Feuerball Elitebarbaren Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Magier Drachenbaby Frost Kampfholz Feuerball Bowler
Elitebarbaren
Magier Bowler Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball Bowler
Feuerball Elitebarbaren Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Bowler Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Bowler
Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Elitebarbaren Feuerball Bowler
Elitebarbaren
Frost Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Feuerball Bowler Kampfholz
Elitebarbaren Bowler Feuerball Magier
Magier Feuerball Drachenbaby Bowler
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Frost Bowler Kampfholz
Bowler Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Frost Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby Frost Bowler
Feuerball Kampfholz Magier
Elitebarbaren Feuerball Bowler
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Frost
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerball Magier
Bowler Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby Bowler
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby Bowler
Feuerball Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Frost
Elitebarbaren Feuerball Bowler
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Magier Drachenbaby
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Bowler
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby Bowler
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Frost Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Frost Bowler Kampfholz

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