Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Zappys Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Zappys Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Zappys Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Zappys Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Funki
Blitz
Tesla Elektrodrache Elektromagier Funki
Rakete
Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Tesla Zappys Elektromagier Elektrodrache Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Funki Zappys Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Zappys Funki
Tesla
Zappys
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettarmee
Funki
Elektrodrache
Knall Zappys Funki
Elektromagier
Knall Funki
Funki
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 20

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Zappys Skelettarmee Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin
Knall Tesla Zappys Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Tesla
Knall Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Elektromagier
Zappys
Knall Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tesla Zappys Skelettarmee Elektrodrache
Funki
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Knall Feuerwerkerin Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Skelettarmee Funki Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Elektromagier Knall Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache
Knall Tesla Elektrodrache Elektromagier Funki
Tesla Zappys Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Zappys Elektromagier Funki
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Tesla Zappys Elektrodrache
Tesla Knall Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Skelettarmee Funki Knall Zappys Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Funki Knall Feuerwerkerin Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Funki Tesla Zappys Elektromagier
Skelettarmee Knall Tesla Zappys Elektromagier Funki
Tesla Funki Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Tesla Knall Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Funki Tesla Zappys Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Tesla Zappys Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Tesla Elektrodrache
Zappys Skelettarmee Knall Elektrodrache Elektromagier Funki
Skelettarmee Knall Tesla Zappys Elektromagier Funki
Tesla Zappys Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Knall Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Funki Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Skelettarmee Funki
Knall Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Funki
Tesla Zappys Skelettarmee Funki
Tesla Zappys Elektrodrache Funki
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Tesla Zappys Funki
Feuerwerkerin Tesla Zappys Skelettarmee Elektrodrache Funki
Tesla Zappys Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Funki Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Elektromagier Funki
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Funki
Funki
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Funki
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Funki
Funki
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Elektromagier Funki
Knall Elektrodrache Funki
Knall Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Funki
Knall Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Zappys
Funki
Knall Elektrodrache Funki
Knall Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Knall Elektromagier Zappys Skelettarmee Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Funki
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Zappys Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Knall Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns