Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Zappys Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Zappys Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Zappys Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Zappys Magier Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Zappys Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Zappys Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Zappys Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Zappys Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Barbaren Zappys Magier Megaritter
Zappys
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Zappys Skelettarmee
Feuerwerkerin
Knall Zappys Skelettarmee Megaritter
Barbaren
Knall Zappys Skelettarmee
Schweinereiter
Zappys
Knall Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Barbaren Zappys Magier
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Zappys Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Zappys Magier
Barbaren Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Zappys
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Knall Feuerwerkerin Zappys Magier
Knall Barbaren Megaritter
Barbaren Zappys Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Zappys Megaritter
Barbaren Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Zappys Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Zappys Magier
Barbaren Skelettarmee Megaritter Knall Zappys Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbaren Zappys
Barbaren Skelettarmee Zappys Megaritter
Barbaren Skelettarmee Knall Zappys Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee
Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbaren Zappys Magier Skelettarmee
Knall Magier Feuerwerkerin Barbaren Zappys Megaritter
Barbaren Zappys
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Knall Zappys
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Barbaren Zappys Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Knall Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Zappys
Skelettarmee Barbaren Zappys
Megaritter Barbaren Zappys Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Zappys Skelettarmee
Barbaren Zappys Skelettarmee
Megaritter Barbaren Zappys
Skelettarmee Megaritter Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee Megaritter Zappys Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Zappys Skelettarmee Megaritter
Barbaren Zappys Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbaren Zappys Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Barbaren
Magier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall Barbaren
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Zappys Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Zappys
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Barbaren Zappys Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Zappys Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Knall Zappys
Knall Feuerwerkerin Megaritter

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