Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Magier Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Tornado Elektromagier Funki Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Knall Magier Funki
Magier
Tornado Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee
Funki
Tornado
Knall Magier Funki Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Magier Tornado Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Funki
Funki
Knall Tornado Elitebarbaren Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Funki
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Knall Magier
Magier
Tornado Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier Funki
Tornado
Magier Funki Knall Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Knall Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Funki
Tornado Knall Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Tornado Funki Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Tornado Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Magier
Knall Elektromagier Funki
Funki Elitebarbaren Skelettarmee Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Tornado Dunkler Prinz
Knall Magier Tornado Elektromagier
Skelettarmee Funki Knall Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Knall Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Tornado Knall Elitebarbaren Elektromagier Funki
Magier Funki Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Magier Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Elitebarbaren Tornado Elektromagier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Magier Knall Tornado Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Knall Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Funki Knall Tornado Dunkler Prinz
Knall Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Tornado Elektromagier
Funki
Dunkler Prinz Funki
Magier Knall Dunkler Prinz Funki
Magier Knall Tornado
Magier Tornado Funki
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Elitebarbaren Tornado Elektromagier Funki
Knall Magier Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Knall Magier Tornado
Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Tornado Funki
Funki
Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Knall Magier Tornado
Funki
Magier Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Magier Dunkler Prinz Funki
Knall Magier Tornado Elektromagier Funki
Knall Magier Tornado Funki
Knall Tornado Funki
Elitebarbaren Knall Magier Tornado Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren Funki
Knall Magier Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Magier Funki
Knall Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Magier Tornado Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Knall Magier
Knall Tornado Funki
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Knall Elitebarbaren Tornado Elektromagier Funki
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Funki

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