Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Poison
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade Prince ténébreux Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcier Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier Zappy Prince ténébreux
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Zappy
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Tornade
Électrocution Sorcier Zappy Prince ténébreux
Prince ténébreux
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Prince ténébreux Zappy
Zappy
Électrocution Tornade Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier

Synergies de défense 4 15

Électrocution
Électro-sorcier Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Zappy
Barbares d'élite
Prince ténébreux Électrocution Sorcier
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Électro-sorcier Zappy
Tornade
Sorcier Zappy Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Prince ténébreux
Barbares d'élite Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux
Zappy
Tornade Électrocution Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Zappy Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Zappy
Armée de squelettes Tornade Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Zappy Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Sorcier Tornade Prince ténébreux
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Électrocution Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Zappy Électrocution Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux Électrocution Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Sorcier Électrocution Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Électrocution Électro-sorcier Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Zappy
Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcier Zappy
Sorcier Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Électrocution Tornade Prince ténébreux
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Zappy
Prince ténébreux Zappy
Sorcier Électrocution Prince ténébreux Zappy
Sorcier Électrocution Tornade
Sorcier Tornade Zappy
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Tornade
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Tornade
Zappy
Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Électrocution
Électrocution Tornade Sorcier Prince ténébreux Zappy
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Tornade Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Barbares d'élite Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Électrocution Tornade Zappy
Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Électrocution Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
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