Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tornado Dark Prince Electro Wizard Wizard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Sparky Dark Prince
Elite Barbarians
Zap Wizard Sparky
Wizard
Tornado Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Zap Wizard Sparky Dark Prince
Dark Prince
Zap Wizard Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Dark Prince Sparky
Sparky
Zap Tornado Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Dark Prince Sparky
Elite Barbarians
Dark Prince Zap Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Tornado
Wizard Sparky Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Tornado Dark Prince
Sparky
Tornado Zap Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Zap Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Sparky Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Dark Prince Sparky
Skeleton Army Tornado Zap Dark Prince Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Wizard
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Dark Prince Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Tornado Dark Prince
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Zap Tornado Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Dark Prince Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Tornado Dark Prince Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Dark Prince Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Dark Prince Zap Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Sparky
Wizard Zap Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Sparky
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Dark Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Tornado Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Tornado Dark Prince
Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado Electro Wizard
Sparky
Dark Prince Sparky
Wizard Zap Dark Prince Sparky
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Tornado Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Tornado
Sparky
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Wizard Dark Prince Sparky
Zap Wizard Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Elite Barbarians Zap Wizard Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Tornado Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Zap Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Dark Prince Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076