Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Gift Elektromagier Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Wut Gift

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Elitebarbaren Wut
Knall
Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Gift Megaritter
Elitebarbaren
Knall Wut Fledermäuse Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Wut Megaritter
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Elektromagier
Gift
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Wut Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Wut
Gift
Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Magier Gift Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Magier Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Gift Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Magier Gift
Knall Gift Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Gift Elektromagier Knall Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Gift Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Knall Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Gift Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier
Knall Magier Gift Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Gift
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Knall Elitebarbaren Gift Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Knall Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Elektromagier
Gift
Gift
Magier Gift Knall Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Knall
Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Gift Elektromagier
Gift Knall Magier Elektromagier
Gift Knall Magier
Gift Elitebarbaren
Gift
Knall Elitebarbaren Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Magier Gift Elektromagier Megaritter
Knall Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Magier Megaritter
Gift Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Gift Megaritter
Gift Knall
Elitebarbaren Gift Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier Gift
Elitebarbaren
Gift Knall Magier Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Megaritter
Magier Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse
Gift Knall Magier Elektromagier
Gift Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier Gift
Knall Gift
Elitebarbaren Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier Megaritter

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