Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Ballon Eismagier Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Ballon Eismagier Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Ballon Eismagier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Ballon Eismagier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Eismagier Walküre Elektromagier Hexe Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Eismagier Walküre

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Ballon Elektromagier Walküre Hexe Eismagier
Elitebarbaren
Knall Walküre
Walküre
Elitebarbaren Ballon Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre
Ballon
Knall Walküre Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Ballon
Elektromagier
Knall Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Knall Hexe Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Knall Eismagier Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Eismagier Elektromagier
Ballon
Eismagier
Knall Walküre Skelettarmee Hexe
Elektromagier
Knall Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Walküre Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Knall Hexe Eismagier
Knall Walküre Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier Knall
Knall Hexe Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Knall Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Knall Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Walküre
Walküre Knall Elitebarbaren Hexe Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Eismagier Elektromagier
Walküre
Knall Walküre
Knall Hexe Eismagier
Hexe
Knall Eismagier
Knall
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Hexe
Knall Elektromagier
Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Knall Hexe Eismagier Elektromagier
Knall Hexe
Knall
Elitebarbaren Knall Hexe Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Elitebarbaren
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Eismagier Elektromagier
Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns