Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Walküre Schweinereiter Holzfäller Infernoturm Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Walküre Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Walküre Wut Schweinereiter Magier Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller Knall Magier
Schweinereiter
Knall Walküre Wut Elitebarbaren Magier Holzfäller
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Wut Holzfäller
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Holzfäller
Walküre Knall Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Walküre
Elitebarbaren Knall Infernoturm Magier Holzfäller
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Walküre Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Wut
Holzfäller
Knall Walküre Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Knall Walküre
Infernoturm Holzfäller Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Walküre
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Knall Walküre Holzfäller
Infernoturm Knall Magier
Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Knall Magier Holzfäller
Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Holzfäller Knall Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Knall Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Knall Elitebarbaren Holzfäller
Magier Elitebarbaren Walküre Infernoturm Holzfäller
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Knall Walküre Magier Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Walküre Magier Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Knall Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Holzfäller Knall Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Magier Knall
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Knall Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Holzfäller
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Knall Walküre Holzfäller
Walküre Knall Elitebarbaren Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall
Magier
Knall
Knall Magier
Walküre Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall
Knall

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