Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken Königsgeist Magieschütze Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Koboldgang Schweinereiter Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Koboldgang

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Wut P.E.K.K.A.
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Wut Fledermäuse Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Wut Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Wut P.E.K.K.A.
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Fledermäuse Magier
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Knall Magier
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier
Knall Magier Fledermäuse
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Magier Fledermäuse Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Elitebarbaren Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Magier
Koboldgang Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Knall
Knall

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