Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Koboldgang Schweinereiter
Knall
Lakaien Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Kanone Koboldgang Magier
Blitz
Kanone Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Kanone Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Lakaien Walküre
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien Koboldgang Magier
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Kanone Feuerball Lakaien Koboldgang Walküre
Lakaien
Walküre Knall Kanone
Kanone
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Koboldgang
Knall Kanone Walküre
Feuerball
Knall Kanone Walküre
Walküre
Lakaien Knall Kanone Koboldgang Feuerball Magier
Schweinereiter
Magier
Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Kanone Feuerball Walküre Magier
Knall Lakaien Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Koboldgang Lakaien Walküre
Kanone Lakaien Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien Kanone Walküre
Lakaien Knall Kanone Koboldgang Feuerball Magier
Knall Kanone Feuerball Walküre
Kanone Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kanone Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Knall Kanone Feuerball Magier
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Magier
Kanone Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Lakaien Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang Feuerball
Magier Lakaien Kanone Koboldgang Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Knall Walküre Magier Lakaien Kanone Feuerball
Kanone
Koboldgang Walküre Magier Lakaien Kanone Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Knall Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Kanone Koboldgang Walküre
Feuerball Magier Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Feuerball Walküre
Walküre
Knall Lakaien Feuerball Walküre
Kanone Koboldgang
Lakaien Walküre
Knall Feuerball Walküre
Kanone Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Kanone Feuerball Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Knall Kanone Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Lakaien
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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