Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Magieschütze Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Magier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Magier Tunnelgräber Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Magier Magieschütze Nachthexe
Gift
Magier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Magier Magieschütze Nachthexe
Rakete
Magier Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Golem Tunnelgräber Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Tunnelgräber Magieschütze Nachthexe Magier Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Tunnelgräber Magieschütze

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Golem Magieschütze Nachthexe Megaritter
Magier
Wut Golem Tunnelgräber Megaritter
Wut
Magier Nachthexe
Golem
Nachthexe Knall Magier Magieschütze
Tunnelgräber
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Golem Tunnelgräber Megaritter
Nachthexe
Golem Knall Wut Megaritter
Megaritter
Knall Magier Tunnelgräber Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Megaritter Tunnelgräber Magieschütze Nachthexe
Magier
Megaritter
Wut
Golem
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Magieschütze
Knall Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Knall Magieschütze Megaritter
Megaritter
Knall Magier Tunnelgräber Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Magieschütze
Knall Nachthexe Megaritter
Megaritter Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Megaritter
Knall Magieschütze Nachthexe Megaritter
Knall Magier Magieschütze Nachthexe
Knall Magieschütze Megaritter
Nachthexe
Tunnelgräber Nachthexe Megaritter
Knall Magier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Knall Magier Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Megaritter Knall Magier
Magier Megaritter Knall Magieschütze Nachthexe
Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Nachthexe
Megaritter Knall Magier Magieschütze Nachthexe
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall
Knall Magier Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Knall Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Magier Knall Magieschütze
Nachthexe
Megaritter
Knall Megaritter Magieschütze
Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Magier Nachthexe
Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze Nachthexe
Megaritter Knall Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magier Knall Magieschütze Megaritter
Magier Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magier
Nachthexe
Tunnelgräber Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Nachthexe
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Nachthexe Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Magier Magieschütze Nachthexe
Knall Magier
Nachthexe
Knall Magier Tunnelgräber Magieschütze Nachthexe Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Knall Magieschütze Nachthexe
Knall Magier Magieschütze
Tunnelgräber Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze Megaritter

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