Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Night Witch
Giant Snowball
Miner Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Wizard Miner Magic Archer Night Witch
Fireball
Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Wizard Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Golem Miner Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Miner Magic Archer Night Witch Wizard Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Miner Magic Archer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Golem Magic Archer Night Witch Mega Knight
Wizard
Rage Golem Miner Mega Knight
Rage
Wizard Night Witch
Golem
Night Witch Zap Wizard Magic Archer
Miner
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Golem Miner Mega Knight
Night Witch
Golem Zap Rage Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Miner Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mega Knight Miner Magic Archer Night Witch
Wizard
Mega Knight
Rage
Golem
Miner
Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Miner Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Magic Archer
Zap Night Witch Mega Knight
Mega Knight Night Witch
Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Magic Archer Night Witch Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Magic Archer Mega Knight
Night Witch
Miner Night Witch Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Wizard
Wizard Mega Knight Zap Magic Archer Night Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Night Witch
Mega Knight Zap Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Wizard Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Night Witch
Night Witch Mega Knight
Wizard Zap Magic Archer
Night Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Wizard Night Witch
Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Night Witch
Mega Knight Zap Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Wizard Zap Magic Archer Mega Knight
Wizard Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Miner Zap Wizard
Night Witch
Miner Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Night Witch
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Miner Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Zap Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Wizard
Night Witch
Zap Wizard Miner Magic Archer Night Witch Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer Night Witch
Zap Wizard Magic Archer
Miner Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Miner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076