Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Fledermäuse Banditin
Koboldgang
Tunnelgräber P.E.K.K.A. Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Magier
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Magier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Magier Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Magier Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Banditin
Magier
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Tunnelgräber Banditin
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier Banditin
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier
Tunnelgräber Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Fledermäuse
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Tunnelgräber
Magier
Knall
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Knall Banditin
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Knall Magier Tunnelgräber Banditin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Banditin
Knall Magier Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Banditin Elektromagier

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